昨天晚上(准确来说是今天早上)被朋友发了这样一篇石:
我们都是能工智人
每个人出生都有一个soul.md
长大之后逐渐填充skills.md
soul.md还可以版本迭代
黑化了就把之前的性格全部注释掉
和人说话消耗token还会上下文遗忘
一拍脑门,突然想写一篇ReadMe.md。于是就有了这一篇Blog。
可能过两天还要写一篇LICENSE。
# 硝苯吡是什么
二十岁的硝苯吡,十二岁的形体,二岁的心理,百二十岁的灵魂。
# 二次元的硝苯吡
# 网络平台
赛博社交恐怖分子。比较能说,梦到啥说啥。啥东西都可以尝试和硝苯吡说说看。
很喜欢搞抽象/说一些怪话。之前在某百大UP主的评论区搞抽象,收获了1500次点赞和150条回复。
比较容易和同样抽象的人左脚踩右脚升天。玩的比较好的朋友大多是比较抽象的。
会主动学习某些搞抽象的技巧。关注列表中大概有20%是搞抽象的。
在各大平台的ID一般是 “硝苯吡” / “翔梦FD” / “FlyDreamXM”。(关注翔梦FD谢谢喵)
头像一般是各平台同步的,会定期更换。(但是当前这个应该不太会换了,自己捏的,我很满意)
# 游戏
各个游戏中的角色大多是性别男、形象女,不希望被当成xnn才怪。
喜欢玩比较硬核、复杂的东西。 (抖M说是)
但是不太喜欢玩搞人心态的东西,比如那些容错极低的游戏,做错一步直接回到解放前。 (虚假的抖M)
比较喜欢玩沙盒类(Minecraft、Terraria)、解谜类(动物井、塞尔达传说)、休闲类(星露谷物语、史莱姆牧场)游戏。
“休闲类”游戏往往被我玩成“修仙类”游戏 (朝6晚2说是),但是其实挺希望能静下心来仔细体验的,可能多找几个朋友开个服务器会好一些(大概)。
比较喜欢玩合作类(逃出生天、双影奇境)、弱竞技类(马里奥派对、超级鸡马)游戏。可能很大程度的原因是有人陪着,毕竟玩游戏是在和人在玩。
不喜欢强竞技类(各类对抗类手游)游戏。戾气太重。
但是有一种情况除外,就是一堆朋友聚会玩内战,这个我还是会去参与的(但是不会去组织)。
不太能玩明白剧情类(视觉小说、GalGame)游戏,容易记不住人物之间的关系,尤其是需要进行剧情向解密的时候,基本就寄了(比如红弦俱乐部)。
养成类游戏也会玩,比如火山的女儿。(谁不想养女鹅呢)
不玩“二游”/抽卡养成类(米哈游全家桶)游戏。感觉抽卡类游戏不确定性太大了,甚至完全不可控,又何尝不是一种“赛博赌博”呢?(无意冒犯,只是单纯对这类游戏不感兴趣)
喜欢玩制作精良的独立游戏(动物井、星露谷物语、东方Project)。无论是从游戏本身还是技术力层面,这类游戏都很吸引我。
没尝试过各种3A/大制作(黑神话:悟空、赛博朋克2077)游戏,也对这类游戏不太感兴趣。
欢迎向硝苯吡安利各种游戏、找硝苯吡当你的赛博尼哥,硝苯吡是十分乐意的(/doge)。
# 好康的
动漫、电影啥的基本很少看了。
比较喜欢反映某些现象、阐述某些理念、讽刺类的(让子弹飞,浪客剑心,@反犬Tdog的拜年祭小动画)。
也比较喜欢一些日常沙雕小动画(pop子和pipi美的日常,幸运星)。
或者某些吐槽类的东西(@吃蛋挞的折棒吐槽新三国)折棒爷走了,我们吃什么?
如果有啥好康的,也欢迎邀请硝苯吡一起赤石(
# 三次元的硝苯吡
# 社交
INXJ
F、T各占50%,N将近90%,I大概70%,J大概60%
社恐,会尽可能地回避无效社交。不会主动去认识新的人。
当聚会中存在40%以上的生人时,硝苯吡多半不会去。但是如果真的不得不去的话,会伪装成E人,可能会当着大家面搞抽象。但是基本一次就没电了。
朋友数量相对较少。
以下统计微信+QQ+现实中的有效好友,共计60人。
有事情找我的/我找的占60%,日常交流的占25%,一起打过游戏的占20%,深入探讨一些问题的占15%,能理解我的占5%。
对关系比较好的朋友还是能放得开的,也会当着他们面搞抽象。只有对愿意来了解我的朋友,才会暴露内心的弱点或是某些不太符合实际的幻想,才有可能把对方放在极其重要的位置上。
情绪多数情况下相对稳定。
某些东西想不明白,或是看到某些很糟糕的负面新闻的时候,容易陷入思考,进而可能会emo一段时间。
一般情况下自身负面情绪不会直接外显,不太会影响到周围的人(大概)。
同理好像某些正面情绪也不太会外显。
乐意帮别人干事。(尼哥说是)
边界感比较强,不太喜欢被没有太多好感的人靠得太近,也会尽可能避免冒犯别人。
比较喜欢和别人交流某些抽象(不是搞抽象)的问题,通常对能深入思考、有自己的见解的人好感较多。
在这个方面,一般是来者不拒的。只要你能说清你的想法,只要你有你的道理,不论你的想法多么小众、多么“逆天”,我都可以尝试理解。甚至你来骂我也行,只要能说服我。
# 技能
纯人机。
生活经验很少,遇到没见过的东西会直接宕机。
偶尔听不明白对方想要干嘛。
但同时也比较擅长干一些适合人机干的事情,比如找资源、查资料。
上手新的东西很快,但是未必精通。
好像什么都会一点点,又好像什么都不会。(迷你版六边形战士)
# 爱好
打游戏。(见上一part)
搞各种抽象的东西,比如看一些豪赤的石。
基本每周都会骑自行车,大概每次20km起步吧。
看书比较少,一般比较喜欢看哲学/心理学类的书。
最近在看《没有标准答案的哲学问题》。
喜欢听纯音乐(羽肿),或者某些游戏(塞尔达传说、宝可梦、东方Project)的OST,或者某些作词作曲非常棒的歌(不问天、天知河、刹那芳华)。
如果有什么想推荐的东西,快端上来罢,我真是望眼欲穿了(
# 科学地调用硝苯吡
请像调教AI一样调教硝苯吡(不是这话怎么有点怪bushi)。
# 明确性原则
调用硝苯吡时,请尽可能地给出明确的指令。主要包括空间、对象、结果的明确性。
你可以说:
把客厅的梳妆台下侧柜子里的螺丝刀拿过来给我。
而不要说:
把柜子里的螺丝刀给我。
可能引起的混淆:
哪个屋子里的柜子?
这个屋子里有多个柜子,找的是哪个?
# 推断与省略
若能够保证对象的唯一性,或可由上下文或已有经验进行推断,则可以省略部分信息。
例如,对于“客厅的梳妆台”,若存在唯一的一个“梳妆台”,则可以省略掉“客厅”,简化为:
把梳妆台下侧柜子里的螺丝刀拿过来给我。
若存在唯一的一个“螺丝刀”,且硝苯吡的已有经验中知道“螺丝刀”位于“梳妆台下侧柜子”,则可以省略地点信息,简化为:
把螺丝刀拿过来给我。
再来看一个经典案例:
去买一个西瓜,如果看到了苹果,就买两个。
尽管硝苯吡有点人机,但是还是能看懂的。不会出现那种逆天情况:
if 看到苹果:
买(西瓜,2)
else:
买(西瓜,1)
笑(
但是,当无法保证上述的两个条件时,请不要进行过度省略,否则会造成更大的混淆。
# 自动补全
当指令缺少某些信息时,硝苯吡会对任务进行自动补全,以保证指令的完整性。
但是,任务的结果可能不再符合预期。
“既然给出的指令本就不完整,请务必接受硝苯吡的工作结果可能不符合你的预期。”
请务必记住这个原则!!!
例如:
你给出的:
把饭桌(用抹布)擦了。
硝苯吡接收到的:
把饭桌擦了。
用抹布还是餐巾纸?
没找到抹布,那我就用餐巾纸了。
显然,这个结果其实是不完全符合预期的。
以上这个例子还好,因为并没有造成实质性的负面影响。
但是请注意,这种缺失信息的指令并不是好的指令。
如果在硝苯吡的已有经验中没有恰当的解决方法,硝苯吡有可能运用俺寻思之力、采取某些很逆天的解决方法。请务必不要责备硝苯吡。
# 模糊标准
当给出指令时,请附上明确的标准,或是在此之前与硝苯吡约定好标准,以使硝苯吡可以准确理解,而不要出现模棱两可的模糊标准。
需要注意,给出的指令要考虑到让硝苯吡能准确理解,而不是你自己觉得很明白就行了。
这不是一个好的指令:
把电脑桌旁边的牙签桶拿给我。
这会引起很多混淆:
什么叫“旁边”?
多远才叫“旁边”?
电脑桌旁的地上有一个架子,这算不算“旁边”?
“旁边”是否包括本体?
在电脑桌“上”,算不算“旁边”?
如果没有找到,应该在多大的“旁边”范围内进行搜索?
你应该明确地定义好什么叫“旁边”,或是用其他的不会引起混淆的词语来描述。
例如:
如果能确定它就在电脑桌上,请直接说“电脑桌上”,而不要用“电脑桌旁边”。
如果能确定它不在电脑桌上,请附上“电脑桌上没有”。
如果你不能确定它到底在哪,请说明“你在电脑桌和它边上那个架子上找找看”。
当然,如果你能保证所描述对象硝苯吡可以一眼盯真,即使采用模糊标准也可以。
否则,如果硝苯吡反馈给你“我没找到”,你无权埋怨。
如果反馈后未能将指令明确化,硝苯吡有权拒绝执行。
# 多线程处理
存在多个任务时,要么将任务按照先后或轻重顺序一次性提交给硝苯吡,待硝苯吡完全理解后,自会依序完成;要么在硝苯吡完成前一个任务之后,再向硝苯吡提交下一个任务,但是需要尽可能避免多次反复。
例1:
先把碗捡了,再给花浇水。
注:如果没有明确指定顺序,硝苯吡可能按自己的喜好进行,但通常不会影响结果。
例2:
把碗捡了。
硝苯吡完成后
给花浇水。
避免在硝苯吡进行任务的过程中,向硝苯吡追加新的任务。
这可能会影响硝苯吡的原本计划,甚至可能导致硝苯吡直接抛锚。
这不是一个好的例子:
把碗捡了,再拖一下地。
硝苯吡拖地的过程中
把花浇了,再把洗衣机中的衣服取出来。
硝苯吡的内心OS:
不是哥们别把我当日本人整啊。
怎么突然多了这么多东西。
我要干啥来着?
算了你自己玩吧。
关爱硝苯吡,不要改需求,不要乱追加需求!!!
# 精确化原则
硝苯吡会精确地依照完整的指令执行,不会做指令要求外的事情。
所以,请不要指望用一句话让硝苯吡给你干三件事。
这不是一个好的例子:
你去洗两个苹果给我。
硝苯吡洗完苹果后
你怎么就洗了两个?
你怎么就洗了苹果?梨怎么不一块洗了?
硝苯吡的内心OS:
我怎么知道你想要的“两个”到底是实数还是虚数?
我怎么知道你还想要梨?
我明明按照你说的做的,你为什么还不乐意?
如果真的不按你说的去做,你会不会还会找其他的原因埋怨我?
我哪里做错了呢?
我好累。
# 不解密原则
请不要指望让硝苯吡在指令中猜你的心思。
硝苯吡是来帮你干活的 (当尼哥的),不是来当心理专家的。
这不是一个好的例子:
能给我切一片西瓜吗
硝苯吡切完西瓜后
你为什么不顺便把窗户打开?
我让你切西瓜你难道不知道我热了吗?
硝苯吡的内心OS:
窝不想解密
一句话八百个意思,我怎么知道你在想什么?
为什么是热了而不是渴了?
为什么开窗户而不是拿水?
我好累。
# 接受度
对于以上的所有反例,硝苯吡并非完全不接受。
硝苯吡可以接受有限范围内出现这些情况,但是一旦超出这个范围,硝苯吡可能会抛锚。
这个“有限范围”受到硝苯吡与发令者之间互相理解的程度的影响。
例如,对于相处很紧密的发令者,硝苯吡的确可能猜到对方的想法,从而不再受“不解密原则”约束。
但是,硝苯吡依旧希望对方能够深入学习《科学地调用硝苯吡》,这样才不会互相伤害。
# 硝苯吡的保养
想让硝苯吡能够高效率地运行,需要对硝苯吡进行定期保养。
- 硝苯吡在emo的时候,会渴望得到关照。不用多,三言两语即可。
- 硝苯吡需要独处充电。请给足硝苯吡充电的时间与空间。
- 硝苯吡长期处于高压状态,需要定期开摆泄压。这个状态下,请不要给硝苯吡附加额外压力。
- 硝苯吡需要和人进行思想交流。硝苯吡会在和人交往的过程中完善自己的人生观和价值观,从而进化。
- 硝苯吡渴望和好朋友一起发癫(bushi)。无论是线下一起玩、搞抽象,还是线上打打游戏、说怪话,硝苯吡都会感到很开心。
